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使用 DQN 构建国际象棋代理

我最近尝试用dqn构建一个国际象棋代理。 任何了解DQN和国际象棋的人都会告诉你这是个不太现实的想法。 确实如…

我最近尝试用dqn构建一个国际象棋代理。

任何了解DQN和国际象棋的人都会告诉你这是个不太现实的想法。 确实如此,但作为一名初学者,我依然乐于尝试。本文将分享我的经验和心得。


环境理解

在实现代理之前,我需要熟悉环境并创建一个自定义包装器,以便在训练过程中与代理交互。

  • 我使用了kaggle_environments库中的国际象棋环境。

    from kaggle_environments import make env = make("chess", debug=True)
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  • 我还使用了chessnut,一个轻量级的Python库,用于解析和验证国际象棋游戏。

    from chessnut import game initial_fen = env.state[0]['observation']['board'] game = game(env.state[0]['observation']['board'])
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环境状态表示

棋盘状态以FEN格式存储。

使用 DQN 构建国际象棋代理

FEN是一种紧凑的棋盘表示方法。但为了神经网络的输入,我需要修改状态表示。


FEN转换为矩阵

使用 DQN 构建国际象棋代理

棋盘上有12种棋子,我创建了12个8×8的通道来表示每种棋子的状态。


环境包装器

import random class EnvCust:     def __init__(self):         self.env = make("chess", debug=True)         self.game = game(self.env.state[0]['observation']['board'])         self.action_space = list(self.game.get_moves())         self.obs_space = fen_to_board(self.env.state[0]['observation']['board'])      def get_action(self):         return list(self.game.get_moves())      def get_obs_space(self):         return fen_to_board(self.env.state[0]['observation']['board'])      def step(self, action):         reward = 0         g = game(self.env.state[0]['observation']['board'])         if g.board.get_piece(game.xy2i(action[2:4])) == 'q':             reward = 7         elif g.board.get_piece(game.xy2i(action[2:4])) in ('n', 'b', 'r'):             reward = 4         elif g.board.get_piece(game.xy2i(action[2:4])) == 'p':             reward = 2         g.apply_move(action)         done = False         if g.status == 2:             done = True             reward = 10         elif g.status == 1:             done = True             reward = -5         self.env.step([action, 'none'])         self.action_space = self.get_action()         if not self.action_space:             done = True         else:             self.env.step(['none', random.choice(self.action_space)])             g = game(self.env.state[0]['observation']['board'])             if g.status == 2:                 reward = -10                 done = True         self.action_space = self.get_action()         return self.env.state[0]['observation']['board'], reward, done 
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此包装器提供奖励机制和与环境交互的step函数。chessnut帮助获取合法走法和将死信息。奖励策略:将死得分,吃子得分,输棋扣分。


重放缓冲区

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重放缓冲区存储(状态, 动作, 奖励, 下一状态)元组,用于目标网络的反向传播。


辅助函数

使用 DQN 构建国际象棋代理使用 DQN 构建国际象棋代理

chessnut使用UCI格式(例如”a2a3″)表示动作。为了与神经网络交互,我将其转换为索引(64*64)。我知道并非所有索引都对应合法走法,但chessnut可以处理合法性,且这种方法足够简单。


神经网络结构

import torch import torch.nn as nn import torch.optim as optim  class DQN(nn.Module):     def __init__(self):         super(DQN, self).__init__()         self.conv_layers = nn.Sequential(             nn.Conv2d(12, 32, kernel_size=3, stride=1, padding=1),             nn.ReLU(),             nn.Conv2d(32, 64, kernel_size=3, stride=1, padding=1),             nn.ReLU()         )         self.fc_layers = nn.Sequential(             nn.Flatten(),             nn.Linear(64 * 8 * 8, 256),             nn.ReLU(),             nn.Linear(256, 128),             nn.ReLU(),             nn.Linear(128, 4096)         )      def forward(self, x):         x = x.unsqueeze(0)         x = self.conv_layers(x)         x = self.fc_layers(x)         return x      def predict(self, state, valid_action_indices):         with torch.no_grad():             q_values = self.forward(state)             q_values = q_values.squeeze(0)             valid_q_values = q_values[valid_action_indices]             best_action_relative_index = valid_q_values.argmax().item()             best_action_index = valid_action_indices[best_action_relative_index]             return valid_q_values[best_action_relative_index], best_action_index 
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神经网络使用卷积层处理12通道输入,并使用合法动作索引过滤输出。


代理实现

# ... (假设ReplayBuffer, fen_to_board, uci_to_action_index等函数已定义) ... device = torch.device("cuda" if torch.cuda.is_available() else "cpu") model = DQN().to(device) target_network = DQN().to(device) optimizer = torch.optim.Adam(model.parameters(), lr=1e-4) replay_buffer = ReplayBuffer(buffer_size=10000) epsilon = 0.5 gamma = 0.99 batch_size = 15  def train(episodes):     for ep in range(1, episodes + 1):         print('Episode Number:', ep)         myenv = EnvCust()         done = False         state = myenv.get_obs_space()         i = 0         while not done and i < batch_size:             # ... (action selection and step logic) ...             # ... (replay buffer update) ...             i += 1         if ep % 5 == 0:             target_network.load_state_dict(model.state_dict()) 
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这是一个非常基础的模型,效果肯定不好,但这有助于我理解DQN的工作原理。

使用 DQN 构建国际象棋代理

请注意,代码中省略了一些函数的定义(例如ReplayBuffer, fen_to_board, uci_to_action_index, action_index),因为它们比较长,而且本文的重点是架构和思路。 要运行这段代码,需要补充这些函数的实现。 此外,这个模型过于简化,实际应用中需要更复杂的网络结构、训练策略和超参数调整才能获得更好的效果。

以上就是使用 DQN 构建国际象棋代理的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!

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作者: nijia

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