性能测试表明,在 ++ 中,对于循环调用、参数传递和类内调用,内联函数提供了最佳性能。静态成员函数在参数传递和类内调用场景中表现不错,但对于循环调用,内联函数明显优于其他模式。
C++ 函数设计模式的性能比较
引言
函数设计模式是 C++ 中代码组织的重要技术。在本文中,我们将比较不同函数设计模式的性能,并提供实战案例以说明其用法。
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基准测试设置
我们使用以下基准测试设置来测量性能:
- Intel Core i7-8700K CPU
- 16GB RAM
- Ubuntu 18.04 LTS
- g++ 9.3.0
函数设计模式
我们将比较以下函数设计模式:
- 内联函数
- 成员函数
- 全局函数
- 静态成员函数
实战案例
我们实现了一个简单的计算阶乘的函数,并将其应用于以下场景:
- 函数作为循环的一部分调用
- 函数作为参数传递给另一个函数
- 函数从类内调用
性能结果
下表显示了不同函数设计模式在不同场景下的性能结果:
设计模式 | 循环调用 | 参数传递 | 类内调用 |
---|---|---|---|
内联函数 | 最快 | 最快 | 最快 |
成员函数 | 稍慢 | 慢 | 慢 |
全局函数 | 慢 | 慢 | 慢 |
静态成员函数 | 中等 | 中等 | 快 |
结论
根据基准测试结果,内联函数在所有场景中都表现出最佳性能。对于参数传递和类内调用,静态成员函数也是一个不错的选择。然而,在循环调用中,内联函数绝对是最佳选择。
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